Ma famille d'abord

Mes chroniques sims.

13 octobre 2005

Dynastie Challenge

Voici les règles du challenge dynastie, crée par Rahariel.



But

Avoir une lignée de 10 générations de Sims

Le départ

(Sims 2) créer 1 Adulte, sexe et Aspiration au choix, et l’installer sur un terrain vierge de préférence de 4x4 (la taille du terrain n’est pas obligatoire).
(Académie) créer 1 Jeune Adulte, sexe et Aspiration au choix, et l’installer dans un dortoir de l’Université. Une fois qu’il a obtenu son diplôme, l’installer dans un terrain vierge de préférence de 4x4 (la taille du terrain n’est pas obligatoire).

Relations et emménagement

Seuls les PNJ peuvent emménager sur le terrain (Académie : sauf les Sims revenant de l'Université).

Héritage de la lignée



Sexe :

- Garçon ou fille, au choix

Conditions :

(Sims 2) l’Héritier choisi doit posséder au moins deux des trois caractères suivants de son parent de la lignée : couleur de peau, couleur d’yeux, couleur de cheveux.
(Académie) l’Héritier choisi doit obligatoirement passer par l’Université et obtenir son diplôme.
Possibilité de choisir les oreilles d’elfes (pointues) comme critère de choix si vous ne parvenez pas à réunir les autres conditions.

Perte du statut d’Héritier :

- mort
- enlèvement par les Services Sociaux
On doit impérativement chercher le plus proche parent par le sang, et de la lignée, ayant les conditions nécessaires, afin qu’il/elle devienne le nouvel Héritier. Si vous ignorez lequel est le bon, n’hésitez pas à me le demander.
- naissance de l’Héritier de la génération suivante.
- naissance d’un bébé hybride issu d’un enlèvement par les Extraterrestres.
Dans ce cas, le bébé hybride a préséance sur l’Héritier : il devient obligatoirement le nouvel Héritier, même s’il est issu d’une branche cadette de la lignée.

Choix de l’Aspiration

(Sims 2) Pour choisir l'Aspiration d'un Adolescent, lancez un dé de 6.
(Académie) idem pour les Adolescents. Pour les Jeunes Adultes ayant passé leur 2e année, vous pouvez soit conserver leur Aspiration, soit en choisir une autre : dans ce cas, lancez un dé de 6.
(tous) 1 Amour
(tous) 2 Connaissances
(tous) 3 Famille
(tous) 4 Popularité
(tous) 5 Richesse
(Sims 2, Académie) 6 Aspiration au choix ou relancer le dé
(Nuits de Folie) 6 Aspiration Plaisir

Fin du défi

Le défi se termine lorsque l’Héritier de la 10e génération devient Adulte.

Règles



Interdictions :

- Tous les objets hackés, sans exception, sont interdits (comme le tableau magique, la voodoo bottle, le magasin à domicile, les lits réservables, etc…).
- Patchs « jumeaux garantis », patchs pour triplés/quadruplés, patchs pour enlèvements aliens interdits.
- Les peaux, yeux et cheveux personnalisés sont interdits lors de la création du Sim de départ. Par la suite, pendant le jeu, il est possible de changer la coiffure pour en choisir une personnalisée. Ceci afin d’éviter la prédominance du contenu personnalisé sur le contenu de base, ce qui faciliterait par trop le défi.
- Adoption interdite.
- Il est interdit de quitter sans sauvegarder.

Autorisations :

- Codes autorisés :
moveObjects on/off, en cas de bug ou pour déplacer des objets ; interdit pour vendre.
boolProp constrainFloorElevation true/false

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
roofslopeangle [15-75]


Ainsi que tous les codes utilisés pour le post-processing (vidéos).
- Tout objet (non hacké), vêtement, sol et mur personnalisé est autorisé.
- Toutes les récompenses de carrière et d’Aspiration sont autorisées.
- (Nuit de Folie) la nouvelle récompense d’Aspiration permettant de changer l’Aspiration d’un Sim n’est autorisée qu’à partir de l’âge Adulte.

Divers :

- Vous devez obligatoirement choisir un Héritier avant la première naissance de la génération suivante.
- Un Sim qui déménage de la maison ne peut plus y revenir (Académie : sauf un Sim revenant de l’Université)
- (Académie) dans un dortoir, seuls les objets, murs et sols des chambres des Sims de la lignée sont modifiables ou peuvent être vendus. Il est interdit de modifier les murs et sols ou de vendre les objets des chambres des PNJ et des salles communes. Par contre, vous pouvez acheter tous les objets que vous voulez pour les ajouter aux chambres des PNJ ou aux salles communes.
- (Académie) Seul le premier désir à long terme réalisé d'un Sim donné compte. Les désirs à long terme suivants du même Sim ne rapporteront donc rien.
- Aucune limite de temps.

Liste des PNJ comptant pour ce défi :



Sims 2

Barman
Bonne
Directeur d’école privée
Employé de la désinfection
Facteur
Jardinier
Livreur d’épicerie
Livreur de pizza
Police
Pompier
Réparateur
Voleur

Académie

Barista
Professeur
Mascotte vache
Mascotte lama
Pom-pom girl
Livreur de plats chinois
Sim nu
Entraîneur sportif
Employé de cafétéria

Nuits de Folie :

Vampire
Serveur
Cuisinier

Citadins :

- Les Sims suivants ne comptent que comme un seul et même type :
Collègue de travail
Promeneur dans la rue ou les terrains communautaires
Etudiant du répertoire du campus
Compagnon de dortoir
- Les autres PNJ non listés ici ne comptent pas.

Décompte des points



Base

par type de récompense de carrière : +1
par type de tombe platine (5 max)   : +1
par type de fantôme (9 max)   : +1
par type de PNJ ayant fait un enfant à un Sim de la lignée : +1
par désir de 15.000 pts ou plus (présent dans le panneau des désirs)   réalisé : +1
(Académie) par premier désir à long terme réalisé : +1
(Académie) par diplôme obtenu avec mention : +1
naissance de jumeaux (ou plus si bug)   : +2
tranche de 100.000 § complète : +1

Bonus

tous les types de récompenses de carrière sont présents : +2
tous les types de tombes platines sont présents : +2
tous les types de fantômes sont présents : +2
tous les Héritiers meurent de vieillesse en Platine +5
tous les types de PNJ ont eu un enfant avec un Sims de la lignée : +10
naissance d'un bébé hybride suite à un enlèvement E.T.: +5
(Académie) tous les Sims de la lignée ont eu leur diplôme : +10
(Académie) tous les héritiers ont appartenu à une société secrète +10
(Académie) mort d’un visiteur par Laganophyllis Simnovorii : +2

Malus

par visite du Psychiatre : -1
par visite des Services Sociaux : -1
par visite d’un Huissier : -1
par visite d’un Lapin Social : -1
l’héritier est enlevé par les Services Sociaux ou meurt : -5
un visiteur meurt sur le terrain (Académie : sauf par Laganaphyllis Simnovorii)   : -2
(Académie) si un Sim passe en période d'essai : -2
(Académie) si un Sim de la lignée est renvoyé de l’Université : -2

Le site de Rahariel pour découvrir d'autres challenge !

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